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タイトル(コピペ用) テトリスDX ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル Tetris DX 発売日 1998/10/21 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 00 35.18 追記回数 6706 Player 5z98qTHveupDQ5kL TASVideosページ http //tasvideos.org/2471S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト mylist/16430002 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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【作品名】テトリス(GB版) 【ジャンル】テトリス(コンピュータ・ゲーム) 【先鋒】シンバルを持った人 【次鋒】宇宙ロケット(小) 【中堅】宇宙ロケット(中) 【副将】宇宙ロケット(大) 【大将】スペースシャトル 【短所】ブロック接地時の固定時間がやたら短い 【先鋒】 【名前】シンバルを持った人 【属性】シンバルらしきものを持った人 多分ロシア人 【大きさ】一般人並 【攻撃力】シンバルを持った一般人並 騒音で怯ませることもできるか 【防御力】シンバルを持った一般人並 ある程度は防御に使えそう 【素早さ】シンバルを持った一般人並 【特殊能力】シンバルが叩ける 【長所】シンバル 【短所】数合わせ 【戦法】シンバルで攻防自在 【備考】レベル9をクリア時に現れる 9-5クリア時のみ出現 【次鋒】【中堅】【副将】 【名前】宇宙ロケット(小) 宇宙ロケット(中) 宇宙ロケット(大) 【属性】宇宙ロケット。それぞれ、窓が付いてたり有人スペースらしき部分があったりするので、恐らく有人ロケット 【大きさ】全高は、次鋒が大将の1/2、中堅が大将の2/3、副将が大将とほぼ同じ。横幅はロケット並 【攻撃力】大きさ相応のロケット並 中の人は宇宙飛行士だろうから鍛えた人間並み 【防御力】大きさ相応のロケット並 中の人は宇宙飛行士だろうから鍛えた人間並み 【素早さ】大きさ相応のロケット並 中の人は宇宙飛行士だろうから鍛えた人間並み 【特殊能力】宇宙適応 【戦法】突進 【備考】それぞれ、Aモード10万点以上、15万点以上、20万点以上で出現 【大将】 【名前】スペースシャトル 【属性】スペースシャトル 【大きさ】スペースシャトル並 【攻撃力】スペースシャトル並 中の人は宇宙飛行士だろうから鍛えた人間並み 【防御力】スペースシャトル並 中の人は宇宙飛行士だろうから鍛えた人間並み 【素早さ】スペースシャトル並 中の人は宇宙飛行士だろうから鍛えた人間並み 【特殊能力】宇宙適応 【長所】二十世紀のノアの箱舟は、期待と不安を乗せて宙を飛んだ。 【短所】だが、期待だけを月に置き忘れてきてしまったのだろうか。 【戦法】突進 【備考】9-5(最高難易度)クリア時に出現 Aモードでも点数によって出現するようだが作者の腕が足りないため未確認 修正 vol.96 87-88 old 【先鋒】 【名前】バイオリンを持った人 【属性】バイオリンらしき弦楽器を持った人 多分ロシア人 【大きさ】一般人並 【攻撃力】バイオリンと弓を持った一般人並 【防御力】バイオリンと弓を持った一般人並 【素早さ】バイオリンと弓を持った一般人並 【特殊能力】バイオリンが弾ける 【長所】バイオリン 【短所】数合わせ 【戦法】バイオリンと弓でしばく 【備考】レベル9をクリア時に現れる 9-0から出現 【次鋒】 【名前】チェロを持った人 【属性】チェロをらしき弦楽器を持った人 多分ロシア人 【大きさ】一般人並 【攻撃力】チェロと弓を持った一般人並 【防御力】チェロと弓を持った一般人並 【素早さ】チェロと弓を持った一般人並 【特殊能力】チェロが弾ける 【長所】弓 【短所】数合わせ 【戦法】邪魔なチェロを放棄 弓でしばく 【備考】レベル9をクリア時に現れる 9-2から出現 【中堅】 【名前】とびはねている人 【属性】とびはねている人 多分ロシア人 【大きさ】一般人並 【攻撃力】その場跳びで自分の身長以上の高さまで跳べる人間並 【防御力】その場跳びで自分の身長以上の高さまで跳べる人間並 【素早さ】その場跳びで自分の身長以上の高さまで跳べる人間並 【特殊能力】その場跳びで自分の身長以上の高さまで跳べる 【長所】その場跳びで自分の身長以上の高さまで跳べる 【短所】数合わせ 【戦法】身体能力を活かしてジャンプアタック 【備考】レベル9をクリア時に現れる 9-5クリア時のみ出現 vol.99 342 :格無しさん:2011/02/20(日) 22 35 31.86 ID svxofApr テトリス(GB)再考 スペースシャトルは56.1mらしいので、次鋒は約28m、中堅は約37mとする 大型ロボットの壁はいけるだろう。先鋒の負けは省略 ○鳥人戦隊ジェットマン 【次鋒】~【大将】サイズ差で突進勝ち ×マブラヴ UNLIMITED 【次鋒】サイズ負け 【中堅】反応は互角ぐらいか。相打ち 【副将】反応は互角ぐらいだが、飛び道具で不利。負け 【大将】反応は若干劣るが、開始位置の関係で相打ちにはできそう ×サイコニクス・オスカー 【次鋒】~【大将】攻防と飛び道具で不利か この下は大きさ生かした突進で勝ち越せる マブラヴ UNLIMITED (漫画)>テトリス(GB)>鳥人戦隊ジェットマン (ゲーム)
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ここはテトリスに関係の無い話をする場所です。 まぁいわゆる雑談スペースなので、好きなように使ってください。 1ぷよぷよ楽しい 1 それな みたいな感じでお願いします。 1管理人でござるよ!両刀目指して頑張ってます 2あー誰か書き込みに来ないかなぁ⋯(管理人の独り言) 3書き込みに来ました! けねっとさん厨二病ですか?(いきなり失礼) 4えっそんなことあるわけないじゃないですかかかかかかか 最近もMuse Dashが楽しい。東方コラボswitch版いつかなぁ~ -- けねっと (2021-09-25 22 53 24) なまえ: コメント
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ぷよぷよテトリス2 項目数:42 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 発売日:2020年12月10日 価格:¥5,489 (税込) 各実績の攻略情報についてはSeries X版wikiを参照のこと アーケード せいは ドリームアーケードの6ルール(とことんいがい)を全て遊んだ 20 とことんぷよ せいは とことんのぷよぷよ3ルールを全て遊んだ 20 とことんテト せいは とことんのテトリス3ルールを全て遊んだ 20 かちぬき 3人ぬき いずれかのかちぬきモードで3人ぬきした 20 かちぬき 5人ぬき いずれかのかちぬきモードで5人ぬきした 20 かちぬき 10人ぬき いずれかのかちぬきモードで10人ぬきした 20 かちぬき 15人ぬき いずれかのかちぬきモードで15人ぬきした 30 エンディング とうたつ アドベンチャーでエンディングをさいごまで見た 20 アドベンチャー 50% アドベンチャーのたっせいどを50%以上にした 20 アドベンチャー 70% アドベンチャーのたっせいどを70%以上にした 30 アドベンチャー 100% アドベンチャーのたっせいどを100%にした 50 ぷよ 1000個消し 1000ぷよ消した 20 ぷよ 10000個消し 10000ぷよ消した 20 ぷよ 50000個消し 50000ぷよ消した 30 ぷよ 100000個消し 100000ぷよ消した 40 3連鎖 100回たっせい 3連鎖以上を100回決めた 20 4連鎖 100回たっせい 4連鎖以上を100回決めた 20 5連鎖 100回たっせい 5連鎖以上を100回決めた 20 6連鎖 100回たっせい 6連鎖以上を100回決めた 20 7連鎖 150回たっせい 7連鎖以上を150回決めた 30 全消し 50回たっせい 全消しを50回決めた 20 全消し 100回たっせい 全消しを100回決めた 20 全消し 150回たっせい 全消しを150回決めた 30 3色同時消し 3色同時消しを決めた 20 4色同時消し 4色同時消しを決めた 20 ミノ 1000個消し 1000ミノ消した 20 ミノ 10000個消し 10000ミノ消した 20 ミノ 50000個消し 50000ミノ消した 30 ミノ 100000個消し 100000ミノ消した 40 TETRIS 50回たっせい TETRISを50回決めた 20 TETRIS 100回たっせい TETRISを100回決めた 20 TETRIS 200回たっせい TETRISを200回決めた 30 B2B 25回たっせい Back to Backを25回決めた 20 B2B 50回たっせい Back to Backを50回決めた 20 B2B 100回たっせい Back to Backを100回決めた 30 5RENたっせい 5REN決めた 20 8RENたっせい 8REN決めた 20 パーフェクト 1回たっせい Perfect Clearを1回決めた 20 パーフェクト 3回たっせい Perfect Clearを3回決めた 20 オンライン専用 クラブ 勝利 クラブでたいせん相手に勝利 20 全世界パズルリーグ 勝利 全世界パズルリーグでたいせん相手に勝利 20 全世界パズルリーグ 10勝 全世界パズルリーグで10勝した 30
https://w.atwiki.jp/allgames/pages/677.html
攻略サイト集 J. Oのテトリス講座 攻略のテクニックがあります。 攻略記事(wiki内)
https://w.atwiki.jp/tetrisds/pages/24.html
2006年4月27日、テトリスDS発売。僕らの戦いはこの日から(かどうかは知らないけど)始まった。 9月に発足した純情スレも、現在ではトーナメントをはじめ、リーグ戦、タイトルマッチ、ライブ配信など様々なイベントが行われ、 これまで純情に籍を置いたプレイヤーは優に100人を超える。 あれから3n……じゃなかった、1年・・・。 真の純情最強王者が今決まる!! 【第1回グランドテトリスバカ(GTB)決定戦】 ※現在参加者がいないため開催延期中。場合によっては中止もあり。 開催日時 未定 参加資格 歴代テトリスバカ 参加方法 【GTB決定戦参加希望】←を準上級スレッド内にコピペするだけ 対戦形式 スタンダード2人対戦でのトーナメント(初戦7戦4先・決勝5戦3先×3セット2先) トーナメント組み合わせは例によって秒数の末尾で。 ※ホワルナさん、並びに参加者の皆さんの了解が取れれば公開試合の場合もあり。
https://w.atwiki.jp/kenettoristemprate/pages/43.html
特に決まり事なし。できれば名前入力お願いします。できなければ最後に名無し、と入力してください。 TSSが大好きなのわかる同志おる?-けねっと 端開けテトリスしてて困ったときのドネイトによく使えるからめっちゃ好き-笹 笹様、ハンバーグ積みとか綺麗ですよねぇ。困ったらTSS打っとけば整地できるときとかあるからいつも助けられてる。 -- けねっと (2021-06-28 18 46 21) 適当にZ置くとそこだけでTSS分火力出来るし相殺もしてくれる優れものになる -- cerulean (2021-06-30 19 29 15) なかあけれんつよすぎ -- けねっと (2021-09-16 11 29 20) なまえ: コメント
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テトリス部門戦績表 グランドマスターズ級(S級相当) から~げ れじお(ふれあ) エバンス ふらやす airon.ao1009 ともくん 戦績 順位 から~げ \ 4-15 15-12 11-15 15-5 15-11 3勝+2 3 れじお(ふれあ) 15-4 \ 15-5 15-5 15-1 15-11 5勝+49 1 エバンス 12-15 5-15 \ 11-15 15-1 15-6 2勝+6 4 ふらやす 15-11 5-15 15-11 \ 15-12 15-13 4勝+3 2 airon.ao1009 5-15 1-15 1-15 12-15 \ 11-15 0勝-45 6 ともくん 11-15 11-15 6-15 13-15 15-11 \ 1勝-15 5 プラチナレジェンド級(A1級相当) キリト とうふめんたる 天斗(テト) こみちゃ(๑• v •๑) 破滅への輪舞曲 イトナム 戦績 順位 キリト \ 15-10 8-15 15-13 15-4 15-3 4勝+23 2 とうふめんたる 10-15 \ 7-15 11-15 15-3 15-6 2勝+4 3 天斗(テト) 15-8 15-7 \ 15-5 15-3 15-6 5勝+46 1 こみちゃ(๑• v •๑) 13-15 15-11 5-15 \ 14-15 15-12 2勝-6 4 破滅への輪舞曲 4-15 3-15 3-15 15-14 \ 15-13 2勝-32 5 イトナム 3-15 6-15 6-15 12-15 13-15 \ 0勝-35 6 ゴールドレジェンド級(A2相当) pon ヨッシー ゴーマン ゆうき 西園寺アスヒ シュピンネ せいれい 戦績 順位 pon \ 13-15 15-4 15-9 15-13 15-10 7-15 4勝+14 2 ヨッシー 15-13 \ 15-9 15-10 11-15 15-12 15-13 5勝+14 1 ゴーマン 4-15 9-15 \ 4-15 15-0 11-15 15-0 2勝-2 5 ゆうき 9-15 10-15 15-4 \ 8-15 13-15 15-12 2勝-6 6 西園寺アスヒ 13-15 15-11 0-15 15-8 \ 15-9 13-15 3勝-2 3 シュピンネ 10-15 12-15 15-11 15-13 9-15 \ 15-14 3勝-7 4 せいれい 15-7 13-15 0-15 12-15 15-13 14-15 \ 2勝-11 7 ワールドスターS(B1相当) なえぴよ ianrin イカむすめα cookie_maple_ みぴ はやてぃん †トワドラ† 戦績 順位 なえぴよ \ 15-10 15-11 15-14 15-0 14-15 15-8 5勝+31 1 ianrin 10-15 \ 8-15 15-11 15-12 12-15 10-15 2勝-13 6 イカむすめα 11-15 15-8 \ 15-14 15-12 10-15 10-15 3勝-3 4 cookie_maple_ 14-15 11-15 14-15 \ 15-12 10-15 15-5 2勝+2 5 みぴ 0-15 12-15 12-15 12-15 \ 15-7 10-15 1勝-21 7 はやてぃん 15-14 15-12 15-10 15-10 7-15 \ 8-15 4勝-1 3 †トワドラ† 8-15 15-10 15-10 5-15 15-10 15-8 \ 4勝+5 2 ワールドスターA(B2相当) ゆう@遊々自適の人 十六夜 ゴールドアイ アルム シノン てぃおん マサ15 戦績 順位 ゆう@遊々自適の人 \ 15-0 13-15 15-12 7-15 15-10 3勝+13 3 十六夜 ゴールドアイ - \ - - - - #VALUE! 6 アルム 15-13 15-0 \ 10-15 8-15 8-15 2勝-2 5 シノン 12-15 15-0 15-10 \ 6-15 11-15 2勝+4 4 てぃおん 15-7 15-0 15-8 15-6 \ 15-11 5勝+53 1 マサ15 10-15 15-0 15-8 15-11 11-15 \ 3勝+17 2 ワールドスターB(C1相当) ユメイウ ゆくるみ りりー ひーとん absolutezero 戦績 順位 ユメイウ \ 15-11 15-0 10-15 10-15 2勝+9 3 ゆくるみ 11-15 \ 15-0 8-15 13-15 1勝+2 4 りりー(不戦敗) 0-15 0-15 \ 0-15 0-15 0勝-60 5 ひーとん 15-10 15-8 15-0 \ 15-13 4勝+29 1 absolutezero 15-10 15-13 15-0 13-15 \ 3勝+20 2 プロディビジョン1 こっしー@KazBouGames よこーこーだい YuYu船 しえろ やぎ ケビン 隣のりん 戦績 順位 こっしー@KazBouGames \ 15-8 14-15 15-6 12-15 6-15 15-6 2勝+3 4 よこーこーだい 8-15 \ 8-15 15-3 15-8 5-15 15-12 3勝-2 3 YuYu船 15-14 15-8 \ 15-3 15-10 10-15 15-6 5勝+26 2 しえろ 6-15 15-0 3-15 \ 11-15 1-15 13-15 1勝-26 7 やぎ 15-12 8-15 10-15 15-11 \ 2-15 15-9 3勝-12 5 ケビン 15-6 15-5 15-10 15-1 15-2 \ 15-3 6勝+63 1 隣のりん 6-15 12-15 6-15 15-13 9-15 3-15 \ 2勝-28 6 プロディビジョン2 あめみやはかわいい ガブ 4K みょん うぇる おろし ポン酢 戦績 順位 あめみやはかわいい \ 15-7 15-8 15-6 15-5 15-0 5勝+49 1 ガブ 7-15 \ 15-11 3-15 15-8 15-0 3勝+6 3 4K(途中棄権) 8-15 11-15 \ 5-15 15-12 15-0 2勝-3 4 みょん 6-15 15-3 15-5 \ 15-3 15-0 4勝+40 2 うぇる 5-15 8-15 12-15 3-15 \ 6-15 0勝-41 6 おろし ポン酢(途中棄権) 0-15 0-15 0-15 0-15 15-6 \ 1勝-51 5 最終更新 [2018/07/01 21 49 12]
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タイトル(コピペ用) テトリスDS ジャンル ジャンルその他 このページを編集 海外タイトル Tetris DS 発売日 2006/04/27 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 01 17.25 追記回数 7138 Player 5z98qTHveupDQ5kL TASVideosページ http //tasvideos.org/2459S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト mylist/16430002 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 2 39.83 追記回数 - Player 5z98qTHveupDQ5kL TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/16430002 備考 Movieファイル 解説 国内版 ここを編集 記録 01 19.42 追記回数 - Player 5z98qTHveupDQ5kL TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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テトリスフラッシュ 【てとりすふらっしゅ】 ジャンル 落ち物パズル 対応機種 ファミリーコンピュータゲームボーイスーパーファミコン 発売元 【FC・GB】任天堂【SFC】BPS 開発元 任天堂トーセ 発売日 【FC】1993年9月21日【GB】1994年6月14日【SFC】1994年7月8日 定価 【FC】5,900円【GB】2,900円【SFC】8,800円 プレイ人数 1~2人 周辺機器 【GB】GB専用通信ケーブル対応 判定 なし ポイント テトリスとは名ばかりで『ドクターマリオ』の発展形?テトリスにはない連鎖ができるが『ぷよぷよ』に比べると爽快感ではるかに劣るテトリスを意識しなければゲーム自体はそれなりに楽しめる出来 テトリスシリーズ 概要 内容 ゲームモード(全共通) パズルモード 評価点 問題点 総評 余談 概要 1993年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータソフトの落ち物パズルゲーム。通称『テトフラ』。 落ち物パズルでブロックを消すゲーム性から名前に「テトリス」と冠しているが、消し方などはまったく違うためタイトル名をよく問題視されがちな作品である。 実際『テトリス』生みの親であるアレクセイ・パジトノフ氏は関わっておらず共通点は「落ちてくるブロックが4つ構成(*1)」「上まで詰まったら終わり」というだけ。 大まかのゲーム性は名前に反して『ドクターマリオ』(1990年、任天堂)に近い。 翌1994年にはゲームボーイ、スーパーファミコン版が発売され、スーパーファミコン版のみBPSによる発売。ゲームボーイ版は同日発売の『ドンキーコング』と並んで『スーパーゲームボーイ』初の対応ソフトとなる。 GB版とSFC版は新しいゲームモードが追加されている。 内容 ブロックの区分は3種類で、それぞれに下記の色がある。 移動ブロックプレイヤーが操作するブロックで『テトリス』同様、A・Bボタンで90°ずつ回転させることができる。中には面ではなく角しか繋がっていないブロックがあり、そのようなブロックは設置すると分離する(分離後も残ったブロックを操作可能)。 移動ブロックをタテ・ヨコで6つ一気に消すと、フィールド内にあるその色の移動ブロックがすべて消える。 固定ブロック最初からあるブロックで空中に固定されている。移動ブロックの邪魔になる要因。 フラッシュブロック本作のキーポイントになっているブロックで、モードによって異なる様々な特典が得られる。 赤・青・黄色のブロックが『テトリス』の「テトリミノ」状の形で落ちてくる(『ドクターマリオ』では2つのペア) タテ、ヨコに同じ色のブロックが3つ以上並ぶとブロックが消え、その上に乗っているブロックが落ちるので連鎖消しもできる。 ブロックのスピードは「LOW」<「MED」<「HI」の3段階で選択可能。 「ROUND」は『ドクターマリオ』の「レベル」にあたるもので30段階あり高いほど固定ブロックの初期数が増える。 VSモード(1P VS CPU)時はSPEEDとROUNDの設定を変える際にFC版とGB版ではBボタン・SFC版ではLまたはRボタンを押しながら操作することでCPUの数値だけを変更することができ、任意にハンデをつけることができる。 GB版は『スーパーゲームボーイ』に対応しており、ポーズ中にAまたはBボタンでゲームオリジナル枠背景が発動し以後AまたはBで選択できる。 ゲームモード(全共通) 1Pモード すべての固定ブロックを消して得点をハイスコアを目指す。 移動ブロックは10点、固定ブロックは20点、フラッシュブロックは40点。 連鎖により得点は倍増する。2連鎖で2倍、3連鎖で4倍、4連鎖以上は8倍。 他に早くクリアすることでボーナス点が入る。 このモードでのフラッシュブロックの効果。 これを消すと同じ色の固定ブロックが全部一気に消える。 VSモード 2人対戦またはCPU相手に対戦するモード。 勝利条件は自分のフィールド内の固定ブロックをすべて消すか、相手がシャッターの位置まで詰まったら勝利となる。 5本制で、3本先取した方が勝利。 表示されているNEXTブロックは、両者で共有しているため今動かしているブロックが設置した側にNEXTブロックが出る。 自分が今必要なブロックを確実に取り、いらないブロックは設置を遅らせて相手に押し付けるというような戦略や判断スピードが求められる。 後発の『テトリス武闘外伝』でもこのNEXT共有が採用されている。 対CPUの場合、その思考ロジックレベルは「EASY」<「NORMAL」<「HARD」の3段階用意されている。 このモードでのフラッシュブロックの効果。 相手のフィールド内のシャッターを1段下げる攻撃になる。 既に自分のフィールドでシャッターが下がっている場合は、それを1段解除する。 フラッシュブロックを消すと、同じ色の固定ブロックのいずれかが新しいフラッシュブロックになる。 GBの場合、VS2PでもVSCOMでも相手側の画面がわからずシャッターの位置が見えないので、フィールド右側のバーでその位置を示している。 このような仕様なので『スーパーゲームボーイ』を使用しても1つのハードのコントローラによる1画面対戦はできない。 連鎖による攻撃。 このモードで連鎖をすると、次の相手の移動ブロックが落ちるスピードが急激に速くなる。 2連鎖なら1回、3連鎖なら2回、4連鎖なら3回までその効果が持続。 相手側には効果音と共にシャッターの最下段が赤に変化することで予告される。 SFC版の場合、フィールドが水中になっておりブロックが水面の上まではみ出すと詰まりと同様で負けとなる。 上記のフラッシュブロックの効果が「水面を下げる」になっているが見た目が違うのみで事実上同じもの。 パズルモード 後発のGB版・SFC版のみに搭載されたゲームモード。 両者とも同じ呼称だが中身は異なる。 GB版 移動ブロックの仕える数が最大100個までに限られ、その落ちてくる順番も決まっている。いかに少ない移動ブロックで画面内のすべてのフラッシュブロックを消すか(必然的にすべての固定ブロックを消すことになる)というスピードよりも頭脳を試されるモード。 100個以内に消せないと失敗となる。 このモードではNEXTブロックが落ちるのをマニュアルにすることができる。マニュアルにすると、ゆっくり考えることができる。 最低の数でクリアできれば「パーフェクト」と表示される。 クリアしてもパーフェクトでない場合はリトライも可能。パーフェクトなら強制的に次のレベルへ進む。 残りのピースの数がスコアとなり、クリア後に記録される。 SFC版 「画面内のすべてのフラッシュブロックを消す」という目的はGB版と同じだが、こちらでは使えるブロックは5個以内ということで、よりパズル要素が強い詰将棋のようなものになっている。 こちらは全100ステージあるが初期で選べるのは30まで。以降は1ステージクリア後に次のステージに進む格好になる。 コンティニューはパスワード方式。 評価点 落ち物パズルとしては、均整が取れたバランスになっている。 後述の通り『テトリス』として考えるといろいろ違和感があるが「色を並べて3つ以上になると消える」「フラッシュブロックを消すが目的」と当面や最終の目的はしっかり見えていて、且つシンプルでわかりやすい。 対戦における連鎖やフラッシュブロック消しによる攻撃も、これも単純明快且つ効果的なものでルールはシンプルながら対戦が白熱する要素として機能している。 『ドクターマリオ』の発展形として考えても常に2ブロックで構成されたカプセルが4ブロックになっただけでなく、アウトライン自体が大きくなったことで、そのブロックを通す道筋を考えて配置する必要があるなど、より考えることが多くなっているなど、より落ち物パズルの深みが感じられる。 名前こそ『テトリス』、大まかな特徴こそと『ドクターマリオ』と思いがちだが、単純にくっつけた安直なものではない。 実際、対戦における攻撃方法はどちらのマネでもない。 フラッシュブロックの効果がモードによって異なる。 1P(パズルモード含)では、それを消すことがクリア目的、VSではそれを消すことで相手のフィールドの上部を狭める攻撃と、そのモードに対応した形で機能している。 効果が違うのは紛らわしいと思える反面、「フラッシュしているブロックを消す」という目的には変わりないため、それがゲームのカギであることに変わりはない。 またVSでは、フラッシュブロックの位置が変わることもあり、今見えているフラッシュブロックにばかり目が行って他をないがしろにしたため消しにくくなったり詰まることもあるなどシンプルながらも一本槍な思考では上手くいかないなど、その奥深さが感じられる。 対戦パズルとしては、珍しく攻撃の手段が2通り。 当時の対戦パズルゲームは攻撃の強弱があれども1種類しかなかった。参考までに2年後の『パネルでポン』でもそれは変わっていない。 その点、本作は「落ちるスピードが速くなる」と「天井を1段下げる」という2通りがあり、その役割も異なっている。 またフラッシュブロックは1つ消すと別の場所の固定ブロックが新しいフラッシュブロックになるので、それを考えてブロックの配置を考えることができるようになると、より対戦の深みが増してくる。 時期を隔てたGBもSFCも単なる移植ではない。 実際GBやSFCにはパズルモードがあるし、それそのものも同じモード名称ながらお互いに個性を持っている。 そのため発売時期の隔たりも、まんざら無意味ではない。 問題点 名前とは裏腹にヨコ一列を揃える概念がない。 『テトリス』と言えば言わずもがな「ヨコ一列に揃えて消しそのハイスコアを目指す」ものだが名前を冠しているのに反して、ブロックを似せているだけでゲーム根本ではテトリス要素がゼロ。 そのため、タイトルを意識してしまうとどうにも別物感は否めない。 連鎖ができるのは良いが、既に『ぷよぷよ』が既存でタテでもヨコでも一定数以上連なっていれば簡単に消えて連鎖がガンガンできた左記作品に比べると、その幅が狭い。 せめて上記作品が出る前ならば、問題なかったがどうにも上記作品のような手軽な連鎖がガンガンできたことを思うと爽快感では大幅に劣る。 パズルはブロック出しを「オート」にする意味があまりない(特にSFC版)。 考える時間が短くなるため、いわゆる難しいモードにあたるのだが、それをクリアしたところで特に特典はない。 どちらかと言えば上級者向きの感があり、とっつきやすさという点では当時の同ジャンルの中では劣る。 同じようなゲーム性の『ドクターマリオ』と比べると、ブロックがテトリミノ形状のため自身で置いた移動ブロックが邪魔になりやすく、いろいろ複雑に考えることが多いため勢いだけで楽しめるようなスタイルとは言い難い。 また、分離するブロックもあり、本作特有のクセの1つとして無視はできない。 総評 当時から「どこがテトリスなの?」というツッコミが多かったようにテトリスの発展モデルのような名前に期待して購入してみると全然別物で期待していたものとの違いを感じずにはいられない。 自分で置いたブロック自身が邪魔になりやすかったり連鎖が手軽でなかったりととっつきやすさという点では今一つで、この当時既に様々な落ち物パズルゲームがあり特に『ぷよぷよ』のようなとっつきやすい名作があってはタイトルの不整合も含めて否定的に見られやすいのも無理はない。 ただ、それに囚われずオリジナルのパズルゲームとして見れば完成されたゲーム性であり、対戦では2種類の異なる攻撃方法があるなどしっかりとした個性を持っているのは間違いなく若干の難しさも含めてこのゲームの持ち味として受け入れられるならエキサイティングな対戦を楽しめるし、1人プレイでも深みのあるパズルにとことんハマっていけることだろう。 余談 欧米では本作が『TETRIS 2』のタイトルで発売されている。 「発展形テトリス」をより意識しやすいタイトルだけに期待外れな印象を抱いたことだろう。 これにより、国内のFC『テトリス2+ボンブリス』やSFC『スーパーテトリス2+ボンブリス』は欧米では未発売となっている。 本作は『ヨッシーのクッキー』以来のファミコン・ゲームボーイ・スーパーファミコン三兄弟ハードでの発売作品である。 しかもスーパーファミコンのみが任天堂ではなくBPS発売という点でも同じ。 BPSからアーケード版も発売する予定で、1994年の春頃に新宿等でロケテストが行われていたが、未発売に終わっている。 アーケード版ではアトラスの『ななめでマジック』みたいなコミカルタッチのキャラクターを選んで対戦するといった内容だった。 CMでは「あのテトリスブロックがピカピカピカピカフラッシュする」と最初に言われる。 確かに間違いではないが直後のゲーム画面を見て、やる前から「どう見てもテトリスじゃない」と思った人多数。 ゲームの内容そっちのけでナレーションを担当した声優の古川登志夫氏の必殺技よろしく「テトリース フラーッシュ!!」の叫びはムダに印象に残るものだった。 CMのラストにも見られるようにゲームボーイ版は当初ファミコン版発売から1ヶ月後の10月21日に発売される予定だったが、結果的に8ヶ月も後ろ倒しとなった。 + CM「テトリース フラーッシュ!!」